@MASTERSTHESIS{ 2021:1495259934, title = {Cultura maker digital e o desenvolvimento da habilidades socioemocionais no aprendizado de Matem?tica}, year = {2021}, url = "https://tede.ufam.edu.br/handle/tede/8277", abstract = "O presente estudo tem como prop?sito responder ao seguinte problema de pesquisa ?como a cultura maker pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades socioemocionais importantes na aprendizagem matem?tica?, e visa contribuir para reverter o baixo ?ndice de profici?ncia em matem?tica das escolas p?blicas brasileira nas avalia??es externas, decorrente em geral pela falta de interesse dos alunos nas aulas de matem?tica, tradicionais expositivas. O percurso da pesquisa tomou por base a te?rica o Construcionismo de Seymour Papert, que apresenta cinco dimens?es que favorece a crian?a e adolescente a construir seu conhecimento atrav?s de processos mentais influenciada pelo uso do computador ou das tecnologias digitais. Para compreender os conceitos associados a compet?ncias socioemocionais esta pesquisa busca investigar o surgimento da Cultura Maker e como ela chegou at? o espa?o educacional. Para o ser humano se desenvolver intelectualmente, ? relevante notar primeiramente que fatores como humor, positivismo, decep??es, e outros aspectos associados ao emocional influenciam na aprendizagem. Por isso, a import?ncia de que a escola pense no indiv?duo de forma integral e contribua na sua forma??o cient?fica por meio da constru??o coletiva do conhecimento e em muitos aspectos importantes para sua vida. Nesta pesquisa identificamos quais habilidades influenciaram na aprendizagem de geometria por meio da tecnologia integrada ao ambiente de floresta. A escolha deste ambiente, al?m de conduzir os estudantes para um espa?o n?o formal de aprendizagem leva em conta o contexto de uma escola da rede p?blica da cidade de Manaus, circundada pela floresta amaz?nica, apesar de muitos habitantes n?o se darem conta desta realidade. Os dados coletados nesta pesquisa foram categorizados por meio da an?lise de conte?do de Bardin. No aspecto metodol?gico, a pesquisa se apresenta como pesquisa participante com abordagem qualitativa. Na primeira fase da pesquisa, o question?rio diagn?stico indicou claramente uma aus?ncia de conhecimentos estruturados no conte?do de geometria para os alunos rec?m-chegados do Ensino M?dio. Na segunda fase os alunos foram submetidos a uma sequ?ncia de atividades diferenciadas que teve como uma das etapas iniciais uma visita orientada ao Museu da Amaz?nia (MUSA), localizado na Reserva Adolpho Ducke. Nesta visita os estudantes tinham como tarefa observar a natureza e sua correla??o com Matem?tica sob o ponto de vista geom?trico. As demais etapas de aplica??o, foram norteadas por estas observa??es. Os dados coletados proporcionaram identificar quais habilidades que potencializaram a aprendizagem matem?tica e quais habilidades devem ser desenvolvidas para auxiliar os participantes no desenvolvimento de habilidades cognitivas. Os resultados obtidos atestaram a relev?ncia em se desenvolver habilidades socioemocionais e confirmaram que a inser??o da Cultura Maker no contexto e na realidade dos estudantes, possibilita aprendizagem matem?tica de modo significativo. Para al?m do aprendizado o engajamento e a resili?ncia dos estudantes foram de tal ordem que mesmo diante das in?meras dificuldades, desde o acesso ? computadores at? a indisponibilidade de espa?os adequados, tivemos 100% de presen?a, em contraturno e de modo absolutamente volunt?rio.", publisher = {Universidade Federal do Amazonas}, scholl = {Programa de P?s-gradua??o em Ensino de Ci?ncias e Matem?tica}, note = {Instituto de Ci?ncias Exatas} }