@MASTERSTHESIS{ 2021:1892632612, title = {Avalia??o da playability de jogos digitais com avaliadores n?o especialistas atrav?s de conjuntos heur?sticos customiz?veis}, year = {2021}, url = "https://tede.ufam.edu.br/handle/tede/8820", abstract = "A Playability ? definida como o grau pelo qual um jogador ? capaz de entender, controlar e compreender um jogo atrav?s de todas as suas intera??es. As avalia??es da Playability de jogos digitais s?o essenciais no desenvolvimento e na cria??o de jogos com melhores intera??es, interfaces e mec?nicas. Startups e pequenas empresas que desenvolvem seus pr?prios jogos necessitam de m?todos de avalia??o bem projetados, flex?veis e f?ceis de aplicar. Al?m disso, atualmente, as empresas de desenvolvimento de jogos buscam solu??es de baixo custo e com resultados imediatos para a empresa. Mas, as solu??es definidas pela literatura n?o levam em considera??o as diferen?as entre tipos e g?neros de jogos, al?m de os inspetores necessitarem de um maior suporte para realizar o processo de avalia??o. Dessa forma, este trabalho prop?e, avalia e desenvolve tecnologias capazes de suprir as necessidades das empresas de desenvolvimento de jogos atuais. Este trabalho apresenta a proposta e avalia??o de duas t?cnicas para a avalia??o da Playability em Jogos Digitais. A NExPlay ? a primeira t?cnica desenvolvida para a avalia??o da Playability e tem por objetivo realizar as avalia??es atrav?s de avaliadores n?o especialistas com o objetivo de diminuir custos e tempo com avaliadores especialistas. A segunda proposta ? a t?cnica CustomCheck4Play que tem por objetivo principal ser uma t?cnica customiz?vel de acordo com o tipo e g?nero de jogo sendo avaliado. Adicionalmente foi proposta a ferramenta de apoio PEACH para facilitar no processo de customiza??o do conjunto heur?stico utilizado pela CustomCheck4Play, habilitando a capacidade de realizar avalia??es de modo mais f?cil, r?pido e organizado. A NExPlay, atrav?s de sua avalia??o, mostrou-se uma t?cnica vi?vel na avalia??o da Playability de jogos digitais, no entanto, os inspetores identificaram dificuldades no entendimento de algumas heur?sticas, solicitaram uma categoriza??o mais completa e identificaram a exist?ncia de diversas heur?sticas em apenas uma, o que dificultava entender qual aspecto da heur?stica deveria ser avaliado ou n?o. Por essas raz?es foi proposta a t?cnica CustomCheck4Play. A CustomCheck4Play mostrou estatisticamente ter uma grande diferen?a, sendo mais eficaz e eficiente na detec??o de problemas da Playability que outro conjunto heur?stico da literatura quando avaliamos o mesmo jogo ou jogos diferentes propostos dentro do espectro dos tipos e g?neros de jogos desejados pelas t?cnicas.", publisher = {Universidade Federal do Amazonas}, scholl = {Programa de P?s-gradua??o em Inform?tica}, note = {Instituto de Computa??o} }